CNC Code y los PC antiguos/desfasados

CNC Code y los PC antiguos/desfasados

Antonio Benedetto
Antonio Benedetto
21/09/2026 5 min di lettura 571 visualizzazioni

CNC Code y los PC antiguos: cómo hemos hecho más fluido el 3D (también para las escuelas) [

Screenshot 2026-09-21 100633.png 812.41 KB](https://cncsimulator.it/storage/posts/content/bk0NzvRi4i3rB9wRV7dYIFMZ85lvVk8DmVkSKBbf.png) Un cliente nos escribió: en su ordenador la vista 3D del torno iba a tirones. No un ordenador roto, simplemente un PC con algunos años a sus espaldas: un Intel i3 con Windows 10. El tipo de máquina que se encuentra en muchos talleres y en casi todos los laboratorios de las escuelas.

Para nosotros es un problema serio. Un simulador CNC debe servir a quien aprende, y quien aprende a menudo trabaja precisamente en esos ordenadores. Así que nos pusimos a buscar el porqué, y en este artículo os contamos qué hemos encontrado y qué hemos cambiado.

Primera regla: medir, no adivinar

En nuestro ordenador de desarrollo el 3D siempre ha funcionado bien, así que probarlo ahí no servía de nada. En cambio, recreamos en el laboratorio las condiciones de un PC antiguo:

  • sin tarjeta gráfica: en los PC viejos, a menudo Windows no la usa para el 3D (drivers demasiado antiguos) y todo el dibujo lo hace el procesador, mucho más lentamente;
  • solo dos "motores" del procesador, como un i3.

Luego medimos con precisión cuántos fotogramas por segundo consigue dibujar el 3D, y adónde se va el trabajo del ordenador. Más fotogramas por segundo significa movimiento más fluido: por debajo de 10 se ven los tirones, por encima de 20 el movimiento es fluido.

Qué hemos encontrado

El 3D en sí no era "demasiado pesado". Había algunos desperdicios precisos, que en un PC moderno no se notan pero en un PC antiguo se suman.

1. Un cristal que duplicaba el trabajo. Uno de los cristales de la máquina (el ojo de buey de inspección) usaba un efecto de transparencia "realista". Para dibujarlo, el programa redibujaba toda la máquina dos veces en cada fotograma. Lo hemos sustituido por un cristal transparente normal, que a simple vista es idéntico. Resultado: el doble de fotogramas, en cualquier ordenador.

2. Dos máquinas 3D ocultas que trabajaban a escondidas. En la pantalla inicial están las vistas previas animadas del torno y la fresadora. Cuando se abría el simulador, esas vistas previas seguían encendidas detrás, y continuaban funcionando a máxima calidad aunque nadie las viera. En un PC antiguo acaparaban la mayor parte del procesador. Ahora se detienen en cuanto abres el simulador (y solo funciona la que estás mirando), y se reanudan cuando vuelves al Inicio.

3. El automático partía del nivel más alto. El ajuste "Calidad gráfica 3D" en automático siempre partía de "Alta" y bajaba un escalón cada vez, midiendo. Ahora, si el ordenador no tiene una tarjeta gráfica utilizable, lo reconoce de inmediato y parte directamente del nivel más ligero.

4. La pantalla que se redibujaba para nada. Un pequeño parpadeo del aviso de emergencia hacía redibujar toda la pantalla del torno dos veces por segundo, incluso cuando no había ninguna emergencia. Ahora parpadea solo cuando hace falta. Con la máquina parada, el trabajo que la interfaz pide al procesador ha bajado unas ocho veces.

El nuevo nivel "Mínima"

Resueltos los desperdicios, hemos añadido un escalón más a la calidad gráfica, pensado especialmente para los PC sin tarjeta gráfica:

  • materiales más simples: el metal pierde un poco de reflejos, pero las formas, colores y mecanizados siguen siendo los mismos;
  • resolución que se adapta: mientras la vista se mueve el 3D se dibuja algo menos definido para mantenerse fluido; en cuanto te detienes vuelve a estar nítido, así la pieza se lee bien;
  • máximo 20 fotogramas por segundo: bastan para seguir bien el mecanizado y dejan respiro al resto del programa (teclas, cotas, lista del programa).

Quien tiene un ordenador con una buena tarjeta gráfica no se da cuenta de nada: para él todo sigue igual que antes.

Los números

Medidas de laboratorio, simulando un PC sin tarjeta gráfica y dando al 3D solo dos núcleos, fotogramas por segundo (más alto = más fluido):

Situación

Antes

Después

Máquina completa, cámara en movimiento

unos 6

12–14

Vista esencial, cámara en movimiento

unos 8

hasta 20

Durante la ejecución de un programa

unos 4

unos 15

Son números medidos en condiciones repetibles, no en el PC del cliente: cada ordenador es diferente. Pero la dirección es clara, y la mejora también se nota en los PC modernos, porque los desperdicios que hemos eliminado existían para todos.

Qué tienes que hacer tú

Nada. Desde la próxima actualización el ajuste predeterminado es Auto, que elige por sí sola el nivel adecuado para tu ordenador. Si quieres elegir manualmente: Ajustes → Calidad gráfica 3D (Auto, Alta, Media, Baja, Mínima). En los PC muy antiguos también ayuda la Vista máquina "esencial", que oculta la cabina y deja solo el husillo, la torreta y la pieza.

¿Y ahora?

No hemos terminado. Las mediciones ya nos han indicado el próximo punto a mejorar: en un ordenador con solo dos núcleos, el 3D y el resto de la interfaz se disputan el mismo procesador, y estamos trabajando para reducir también esa parte.

El objetivo sigue siendo el mismo: CNC Code debe funcionar bien en las escuelas y en los talleres, en los ordenadores que realmente existen, no solo en los nuevos.

Si tú también tienes un PC en el que el 3D no va como debería, escríbenos desde el soporte de la aplicación: nos ayudas a mejorarlo para todos.

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